步兵动画
2024/10/1大约 2 分钟约 670 字
步兵动画
站立
名称 | 说明 |
---|---|
Ready | 静止动画 |
Guard | 警戒动画 |
Walk | 移动动画 |
FireUp | 开火动画 |
SecondaryFire[1] | 副武器开火动画 |
Idle1 | 空闲动画 |
Idle2 | 空闲动画 |
Die1 | 被枪打死的动画 |
Die2 | 被炮打死的动画 |
Die3 | 被枪、炮打死的动画[2] |
Die4 | 被炸死的动画[2:1] |
Die5 | 被烧死的动画[2:2] |
Paradrop | 被空投动画[3] |
Cheer | 欢呼动画 |
Panic | 恐慌动画[4] |
匍匐
名称 | 说明 |
---|---|
Prone | 趴着动画(对标 Ready) |
Crawl | 匍匐前进动画(对标 Walk) |
FireProne | 趴着开火动画(对标 FireUp) |
SecondaryProne[1:1] | 趴着用副武器开火动画(对标 SecondaryFire) |
Down | 趴下的过程的动画 |
Up | 爬起来的过程的动画 |
游泳
名称 | 说明 |
---|---|
Tread | 水中静止动画(对标 Ready) |
Swim | 水中移动动画(对标 Walk) |
WetAttack | 水中开火动画(对标 FireUp) |
WetIdle1 | 水中空闲动画(对标 Idle1) |
WetIdle2 | 水中空闲动画(对标 Idle2) |
WetDie1 | 在水中被杀死的动画[5] |
WetDie2 | 在水中被杀死的动画[5:1] |
可部署
名称 | 说明 |
---|---|
Deployed | 部署后的动画(对标 Ready) |
DeployedFire | 部署后开火的动画(对标 FireUp) |
DeployedIdle | 部署后空闲动画(对标 Idle1) |
Deploy | 部署动画[6] |
Undeploy | 取消部署动画 |
奴隶
名称 | 说明 |
---|---|
Shovel[1:2] | 用于奴隶 |
Carry[1:3] | 用于奴隶 |
飞行
名称 | 说明 |
---|---|
Hover | 就绪 |
Fly | 移动 |
FireFly | 开火 |
Tumble | 死亡 |
AirDeathStart | (unrecommended)开始坠落动画 |
AirDeathFalling | (unrecommended)坠落过程中的动画 |
AirDeathFinish | (unrecommended)坠落到地面以后的动画 |
步兵死亡动画表格
InfDeath | 说明 | 动画源 |
---|---|---|
0 | 无动画 | |
1 | 倒下死亡 | Art |
2 | 爆炸死亡 | Art |
3 | 炸飞 | Art |
4 | 被点燃 | Art |
5 | 触电 | Rule |
6 | 大脑爆炸 | Rule::General.InfantryHeadPop |
7 | 辐射致死 | Rule::General.InfantryNuked |
8 | 病毒感染而死 | Rule::General.InfantryVirus |
9 | 基因突变 | Rule::General.InfantryBrute |
10 | 以野蛮方式死亡 | Rule::General.InfantryMutate |
引用
- Red Alert 2 art.ini 教程 (By: Xgamer 翻译:小遥指挥官 审核,纠正 MK)
- 总结一下制作红警2步兵时需要注意的各种细节 作者:日小皮Fantasycho
- art词典
- InfDeath - Modenc