步兵动画
2024/10/1大约 4 分钟约 1049 字
步兵动画
站立
名称 | 说明 |
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Ready | 用于当步兵单位站在那里等待的时候。 |
Guard | 用于当步兵单位被处于Guard模式中。在红警2中似乎使用的不多。 |
Walk | 指定当步兵行走的时候的帧序列。 |
FireUp | 指定当步兵单位站着向敌方单位开火的帧序列。 |
SecondaryFire[1] | 指定当步兵单位站着向敌方单位使用第二武器开火的帧序列。 |
Idle1 | 指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。 |
Idle2 | 指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。 |
Die1 | 指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=0[2]弹头的武器杀死的帧序列。 |
Die2 | 指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=1[3]弹头的武器杀死的帧序列。可能会从Die2=和Die3=中随机选择一种。 |
Die3 | 指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=1[3:1]弹头的武器杀死的帧序列。可能会从Die3=和Die2=中随机选择一种。 |
Die4 | 指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=2[4]弹头的武器杀死的帧序列。 |
Die5 | 指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=3[5]弹头的武器杀死的帧序列。 |
Paradrop | 指定当步兵单位被空投到战场上的帧。该帧不要有影子。 |
Cheer | 指定步兵单位欢呼的帧序列。 |
Panic | 指定当带有标签 Fraidycat=yes 的 InfantryTypes 受到伤害时,步兵的 SHP 文件应使用的帧。 |
匍匐
名称 | 说明 |
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Prone | 指定步兵单位卧倒(企图减少伤害)的所有帧序列。 |
Crawl | 指定当步兵单位爬行的帧序列。当步兵在移动的时候遭到攻击会出现这种动作。 |
FireProne | 指定当步兵卧倒开火的帧序列。 |
SecondaryProne[1:1] | 指定当步兵卧倒使用第二武器开火的帧序列。 |
Down | 指定当步兵单位遭到攻击卧倒的帧序列。 |
Up | 指定当危险过后步兵单位站起来的帧序列。 |
游泳
名称 | 说明 |
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Tread | 指定当步兵单位在水中游泳,并不断打水保持自己浮在水面上的帧序列。 |
Swim | 指定当步兵在水中游泳的帧序列。 |
WetAttack | 指定当步兵单位在水中向敌方单位开火的帧序列。 |
WetIdle1 | 指定当步兵单位在水中闲得没事的帧序列。 |
WetIdle2 | 指定当步兵单位在水中闲得没事的帧序列。 |
WetDie1 | 指定当步兵单位在水中被杀死的帧序列。可能会从WetDie1=和WetDie2=中随机选择一种。 |
WetDie2 | 指定当步兵单位在水中被杀死的帧序列。可能会从WetDie2=和WetDie1=中随机选择一种。 |
可部署
名称 | 说明 |
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Deploy | 指定当步兵单位被命令“部署”从而激活某种功能(就像美国大兵会在身边摆放沙袋并架起机关枪)的帧序列 建议不少于7帧,否则可能不成功 |
Deployed | 指定步兵单位部署状态下的帧序列。 |
DeployedFire | 指定部署状态下开火的帧序列 |
DeployedIdle | 指定步兵单位部署状态下闲置的帧序列 |
Undeploy | 指定当步兵被命令“取消部署”的帧序列。 |
奴隶
名称 | 说明 |
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Shovel[1:2] | 用于奴隶 |
Carry[1:3] | 用于奴隶 |
飞行
名称 | 说明 |
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Hover | 就绪 |
Fly | 移动 |
FireFly | 开火 |
Tumble | 死亡 |
AirDeathStart | (unrecommended)开始坠落动画 |
AirDeathFalling | (unrecommended)坠落过程中的动画 |
AirDeathFinish | (unrecommended)坠落到地面以后的动画 |
引用
- Red Alert 2 art.ini 教程 (By: Xgamer 翻译:小遥指挥官 审核,纠正 MK)
- 总结一下制作红警2步兵时需要注意的各种细节 作者:日小皮Fantasycho
- art词典
- InfDeath - Modenc