2024年10月1日大约 1 分钟约 401 字
基本状态
名称 | 单一方向 | 说明 |
---|---|---|
Ready | ❌ | 就绪 |
Guard | ❌ | 警戒 |
Walk | ❌ | 行走[常规移动] |
FireUp | ❌ | 指定当步兵单位站着向敌方单位开火的帧序列。 |
SecondaryFire | ❌ | (仅用于尤里的复仇)和FireUp=相同,不同的是这里使用第二武器开火。 |
Idle1 | ✔ | 待机动画1 |
Idle2 | ✔ | 待机动画2 |
Die1 | ✔ | 被枪弹击中时的死亡动画 |
Die2 | ✔ | 爆炸时的死亡动画 |
Die3 | ✔ | 爆炸时的死亡动画(备用) |
Die4 | ✔ | 震荡爆炸时的死亡动画 |
Die5 | ✔ | 火灾中的死亡动画 |
Cheer | ✔ | 指定步兵单位欢呼的帧序列。 |
Paradrop | ✔ | 指定当步兵单位被空投到战场上的帧。该帧不要有影子。 |
Panic | ❌ | 惊恐动画 |
匍匐
名称 | 单一方向 | 说明 |
---|---|---|
Prone | ❌ | 就绪 |
Down | ❌ | 趴下 |
Crawl | ❌ | 移动 |
Up | ❌ | 站起来 |
FireProne | ❌ | 开火 |
SecondaryProne | ❌ | (仅用于尤里的复仇)第二武器开火 |
可部署
名称 | 单一方向 | 说明 |
---|---|---|
Deployed | ❌ | 就绪 |
Deploy | ❌ | 部署 |
Undeploy | ❌ | 取消部署 |
DeployFire | ❓ | 部署时开火 |
DeployIdle | ❓ | 部署时的空闲动画 |
两栖
名称 | 单一方向 | 说明 |
---|---|---|
Tread | ❌ | 闲置。 |
Swim | ❌ | 移动。 |
WetAttack | ❌ | 水中攻击。 |
WetIdle1 | ✔ | 待机动画。 |
WetIdle2 | ✔ | 待机动画。 |
WetDie1 | ✔ | 死亡动画。 |
WetDie2 | ✔ | 死亡动画。 |
飞行
名称 | 单一方向 | 说明 |
---|---|---|
Hover | ❌ | 就绪 |
Fly | ❌ | 移动 |
FireFly | ❌ | 开火 |
Tumble | ✔ | 死亡 |
AirDeathStart | ✔ | (unrecommended)开始坠落动画 |
AirDeathFalling | ✔ | (unrecommended)坠落过程中的动画 |
AirDeathFinish | ✔ | (unrecommended)坠落到地面以后的动画 |
引用
- Red Alert 2 art.ini 教程 (By: Xgamer 翻译:小遥指挥官 审核,纠正 MK)
- 总结一下制作红警2步兵时需要注意的各种细节 作者:日小皮Fantasycho